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游戏概述

《传送门2》是由Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏和益智解谜游戏的结合体,发行于2011年。玩家手中的武器(传送枪)并非为射杀敌人而存在,而是用于在墙壁、地板上发射打开传送门,在蓝门与橙门之间穿梭。 通过这种方式来解开各种机关和谜题,对于玩家将是一次全新挑战。

游戏设定

游戏背景

《传送门2》是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。

传送门,是对门的广义延伸,这个门连接的不在是里外的空间,而是连接整个3维乃至多维空间。通过传送门,可以将人或物瞬间传送到特定或指定的地点或空间,是一种及其快捷的传输工具。但由于许多技术问题,传送门还只是个概念,只能在电影、动画及游戏中实现。

大陆译名《传送门》是中国大陆地区的标准译名,而台湾地区为《时空枪》。由于游戏设定中不涉及“时空”而只涉及“空间”,故大陆未按照台湾译名更改,而是使用《传送门》作为最终译名。亦有《时空穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷门翻译。同时该作中,大陆也和香港台湾的译名有很明显的冲突,这包括游戏中90%的名词。

游戏介绍

《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。

游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称“传送门枪”),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称“光圈科学超大型撞击按钮”)上,通常这个物体是一个方块体(游戏内名称“重量储存方块”)。而传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送“门”,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。

同时两道门也不分入口出口,玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是,两道同样颜色的传送门不能同时存在,所以玩家不可能用传送门枪打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门,如果需要同时通过,则必须使用“传送门”枪自带的引力爪去抓住物体。

除了这些通常的概念,值得注意的是传送门的物理和视觉特性。传送门可以在两地扭曲空间,所以对物理和视觉都有影响。视觉的影响很简单,就是从其中一道门中,可以看到另一道门外的风景。而物理特性就在于,两道门即使差距万里,玩家也可直接从两门中迅速到达万里之外。除此之外,传送门的另一个特点是不遵循“动量守恒定律”和“能量守恒定律”。玩家以一个速度进入传送门后,会以大小相等但方向未必相同的速度冲出。在整个过程中,玩家也会受到地心引力的影响。所以如果你在地板上开了一个洞,以脚朝下的姿态跳进去,而在墙上开了另一个洞从那里以脚先出门的姿态飞出,但你瞬间又会被地心引力变为脚朝下的姿态。

虽然,游戏是以第一人称射击的形式进行,但是却没有枪械战斗的场景。因为手中的“传送门”枪除了开启传送门解决谜题外,没有任何攻击力。再加上玩家控制的主人公穿着可以防止从高空掉落受伤的机械鞋,所以没有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,变为了被游戏中的机枪塔(Turret guns)击中,且严重受伤身亡、碰到致命激光网、掉入有毒液体中、被压死或掉入深渊,被激光束碰到只会受伤,若故意持续接触激光束最终也会死亡。不过即便如此,如果仅仅是擦到,主角也能通过静息回血慢慢地恢复生命值,类似于使命召唤的回血机制。

游戏中也有一些关卡,会在实验室之外的区域进行,在这些场景,传送门起到的一般是开路的作用,可以到达之前不可能到达的地方。

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